《热血三国3》新手PVE指南,兵种相克及特长加成分析。这游戏里没有绝对的最好的选择,都是比较出来相对的好的选择,因为变量太多,比如闪避啊,暴击等随机因素。技能搭配也很丰富,没有最好的选择,很多搭配都好。需要针对对面的情况调整才会有好的效果。在针对玩家这个最大的变量的时候,很多东西就变的很复杂没法简单的阐述。那么我就吧一些基础的固定数据和大家分享下吧。剩下的东西主要就要靠玩家们,自己揣摩,和多研究了。
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特长加成
很多人关心这个,特长分很多,就不细说功能了,游戏里面已经说的很清楚。主要是加成多少。我们来简单点,内政的S是加7.5% A6% B4.5% 战斗相关的基本上都是S5% A4% B3%(没有全部测试,测试了90%)但是要注意的是步兵 近战 平地 城战等这些特长第一页一,二排的特长也就是加攻击和防御2种属性的是各提升一半,比如S的步兵特长,是步兵攻击+2.5%防御+2.5%。 其它的如医护和斗将特长的是S提升相对应的属性提升5%。这里有2个特例灵感和阵法,灵感是S2.5% A2%B1.5%。 阵法很混乱我都搞晕了,大概是攻击防御生命和速度都有提升(和你选什么阵没关系,)而且4个属性的提升比例也不一样貌似防御最多(按百分比算),(因为游戏数据很混乱没得出准确的百分比就不乱说了。粗略看还是很可观的在军团战中优于其他特长)。
兵种相克伤害(最终相克表)
这东西是我觉得最实用的东西,很多地方都需要这个。先说下这个表是什么意思,不是相克百分比,兵种有相克百分比,但不好用。因为决定最后的伤害还要加入攻击防御生命这些数据。我这个表就是全部计算好了的表。先说下这个表的数据是基于300人口的士兵(比如冲车就是30个~刀盾就是300个),基础属性是取的9种基本兵的,武将战力是一样(这游戏武将战力差距也按百分比影响最后的伤害)
攻击防御内政取的是相同值,实际使用中请吧伤害放大2-3倍,因为现在实际游戏中攻击比内政大概要高2倍以上。表里伤害的数量是按人口换算了的,比如数量是100冲车是100人口的的冲车也就是10个
游戏里的PVE
游戏里的PVE大概分3种 斗将 军团 和军队。
斗将主要属性是武力,因为又加攻击又加生命,其次是攻击生命和防御。特长优先的是三大基本勇猛 刚毅 坚韧,其次是绝技。其他就随意了闪避暴击这些几率本来就低。斗将里技能搭配很重要,流派也很多·~不过PVE中女将的魅惑的收益是相当的高。主要的流派是猥琐流,就是群体BUFF加血魅惑流。和依靠强力雷霆一击秒掉对面武将,造成以多打少再配合回血和魅惑的突破流。以后随着高级技能的丰富还会有更多的流派。
军队战,统帅是最重要的属性其次是攻击,士兵本身重要性比技能占比大。主要是运用好相克,卡位,先手攻击。流派也有很多举例一个PVE好用的,炮灰 1111的刀盾,加对楼车(少量能帮远程抗住伤害就好了),然后2队三弓(攻城战1队三弓 1队霹雳),三弓的好处是对大多数兵的伤害特别是轻骑优于霹雳车,特技也比霹雳车好用。优先杀死对面的骑兵,然后躲在对楼后面打伤害,PVE电脑的攻击顺序是固定的。技能攻略分进合击(秒对面冲过来的骑兵),辕门射戟(优先打对面的投石)。