《热血三国3》武将数据分析及培养指南。主公在《热血三国3》征战天下的过程中,培养武将是必不可少的一个步骤,所以能够选择合适的武将来培养,对于主公来说是非常必要的。但是对于很多复杂的武将数据主公们都需要慢慢来处理,所以小编今天就为各位准备了《热血三国3》武将数据一览表供大家分析武将的数据以及告诉各位怎么培养武将。
热血三国3一览索引 | |||
武将结义任务指南 | 最强神将盘点 | 名将抓捕全一览 | 神将抓捕全一览 |
武将玩家培养的核心,还是先给大家来张表吧,一张神将的,一张名将的。但其实武将之间的差距不是很大。
点击查看高清大图
武将的属性加成大概有这么几个地方: 装备(包括宝石和强化)提升是相当的大,1大半的属性都来源于装备。
升星目测是加成还是很多的。
武将初始加成长 武将的成长是按照武将成长每级加成来的。武将根据初始和成长大概可以分为内政型,带兵型,斗将型,智力型,全能型。
总结下其实现在版本只要是同类武将在强大的装备和升星加成后基本无视成长和初始差距。说直白点在同装备同星的条件下同类武将在使用中几乎无差。建议开发者是不是可以考虑提高下成长的差距(比如现在1成长1级就是提升1。可以提高点吗)。
在来说下特长。这个东西大家觉得特别牛,其实不是,先说下内政,
内政类的提升S是7.5%,A是6%B是4.5%,但是不是总产量加成,而是基础产量加成,比如一个县城来说黄金A的加成都是固定的9600*0.06=576。感觉最有用的应该是征兵,原因呵呵。有些人觉得黄金加成数量不对。那是因为有灵感的武将也加成,灵感武将加成科技,黄金的的产量满科技加成是150%也就是9600*1.5=14400,灵感能加多少啊?灵感对科技的加成S是2.5%,A是2%,B是1.5%那么有S灵感的对黄金的加成是多少,在满科技的的时候是9600*(1.5*1.025)-9600*1.5=360。这下资源产量就对了吧。
接下来就是斗将了
斗将 S提升5% A4% B3%.这没什么好说的是面板属性加成。貌似势力科技里的斗将加成现在还没有用哦。
最后来说下战斗吧。
首先要详解下兵的属性 速度=基础速度+科技加成+武将速度。 生命=基础生命*(内政+1)+科技加成 攻击=基础攻击*(武将攻击+1)+科技加成 防御同上。
大家可以发现在武将强大的属性下科技的加成微乎其微同理灵感的效果对战斗的影响也微乎其微。
那步兵 近战 城战等战斗类的加成喃?还是有用的,武将差距越大 强的武将特长效果越好。
步兵S是攻击防御加成总属性的2.5% A是2% B是1.5% ,也就是武将有了S步兵带步兵的时候最后攻击属性是 攻击=(基础攻击*(武将攻击+1)+科技加成 )*(1+1.025) 。如果有还有近战S 攻击=(基础攻击*(武将攻击+1)+科技加成 )*(1+1.05) 如果还有S城战在城战中 攻击=(基础攻击*(武将攻击+1)+科技加成 )*(1+1.075) 。防御同理类推,平地远程等其他属性同理类推。
有人又要说了这样算下来不准确对不上?那是因为还有地形本身对属性的影响