热血三国3乱世生存之道 神兵皇族特权心得
作者:佚名来源:网络发布时间:2016-10-25热血三国3一览,热血三国3神兵一览,热血三国3特权一览
不知不觉玩这个游戏也快3个月了,第一次玩这么久的一个网页游戏,有很多感慨心得,其实目前基本上所有的一览都有涉及了,各种过楼的一览层出不穷,全面的新人发展一览也不止一二,还有一些零零散散的一夫当关、过关斩将等一览也都有些提及。既然这么全面了,那么一览还真没什么写的了,但是版本在变化的过程中,新东西的出现,也的确带来了新的改变和内容。(本文不再涉及基础的一览内容,可能很精简,角度很刁钻,感谢理解)
下面我针对最新一次更新的内容谈谈我的一些感想:
(1)新增的神兵系统和皇权系统
先说前三个吧,因为其中涉及的更新内容,都和我在之前的BUG建议提议的帖子中有所涉及,神兵系统其实也就那么回事,乏味的东西一天天做,总需要注入一定的新鲜血液,与其说它是坑钱的一种工具,换个思路不如说他是增加游戏的玩法,的确,神兵系统的确起到了增加游戏玩法的功能。所有的神将和名将都有其专属的神兵,每种神兵对应着不同的属性,通过碎片进阶,提升属性加成,类似于装备和马匹的强化。听说一次一次切磋可以增加神兵的获得概率(大家家可以尝试一下)
接下来就是皇族特权中的一些功能,原本我提议的高级运输功能加到了里面,感觉变成了坑钱的工具,但是有的懒人就愿意花钱图个方便。还有每日签到奖励,当初我提到的这个时候,理由是增强玩家的积极性,但是看了奖励过后,感觉实在是有那么一点点不够看。感觉里面最划算的最超值的就是一键购买功能了,再也不用一个城池一个城池,一个珠宝一个珠宝的点了,也避免了之前因为点太快不小心消耗很多元宝的窘境,算是个良心功能。幻境加速我就不吐槽了,先给你减速,然后出个皇权加速,有意思。
(2)优化内容
优化内容之中和我有关的是第8点和第10点,当时官群因为第8点吵炸的场面我现在仍历历在目。首先我们看第8点,优化内政属性治疗在治疗中的作用,大家都知道,治疗技能的关键影响因素,技能描述上写的是内政,但是我在当初测试的结果却显示,勇武越多(或者说攻击力),治疗回复量越高,下面贴上我的实验数据
这张图是结果,每个数据我都是根据每种属性的10次数据的平均值计算一共是200数据而来,保证准确性,也控制了无关变量。
四维的顺序依次是统帅内政勇武智谋,可以看到,最后一组的勇武最高,相对应的4种技能的数值都是最大的,但是众所周知,破胆的影响属性是统帅,救死是内政,雷霆是勇武,横生是智谋,但是实验结果都指向一个问题,勇武越高,伤害值越大(个人认为的解释是,勇武与攻击力高度正相关,而攻击力是影响技能伤害的一个因素,但是我认为这明显不合理)所以出现了表格中所存在的问题,这次优化到底有没有改进这个问题,我们拭目以待。
接下来我们看第10点,可以说我深受其害,原来的城墙问题是这样,如果你目前城墙是5000w/7000w,然后该城池正处于战斗状态,此时你修复城墙到7000w,但是战斗结束后,城墙可能是3000W(5000w被打没了,修复率60%情况下剩下3000w),可见,修复的城墙没有起到作用,但是事实上资源却是实际消耗的。我曾经因为这个很沙雕的BUG丢了赵云,因为如何修城墙都不行。所以这次他们直接改成战斗过程中不能修复城墙,我觉得很搞笑很搞笑很弱智很弱智,就这么说吧,我保持无限点火你主城,主将带队过来打过,随便一个副将保证你城池战乱,然后主将再来,结果呢?你根本修复不了城墙,真正打架的时候,真正想打死你的人,可能给你修复城墙的机会吗?
(4)BUG修复
BUG感觉其实很多是显示问题,真正实质性的东西就第6点,修复将领派遣过程中忠诚度的问题,其实这也给在线抢将提供了一个可能,可能性在了,就可能转化成成功,还有城防的技能自动释放,原来是一点用都没,我提了很多次,这次终于改了,所以以后守城如何设置,技能如何释放,顺序的摆放又变成了一个很有意思的问题,值得探讨,不过说实话,我还是宁愿选择一个免战。