家喻户晓,在官服热血江湖中,追加伤害只有在级别低的时候打击高级级的怪才有后果,也就是所谓的卡追,那么在江湖情也就是现在的江湖传中,追加伤害又是怎么盘算的呢?谜底实在是一样的,在原有攻击的基本上,附加等同于追加伤害值的伤害,就是追加伤害的体现了。
那么放技能的时候,追加伤害的附加到底体当初哪里呢?
让咱们随意来举个例子,拿枪客的4-1技能来说,攻击邻近一个目的,造成100%攻击伤害,额外造成491点武功伤害。那么假设你的攻击是2000,那么追加的附加伤害会附加到这2000上而不是491点固定伤害上,所以不论是附属追加还是用追加石头都是有效的。
说到最近饱受争议的追伤,就不得不说一下这个游戏目前的PK体系,老玩家都晓得,官服里的技能是不CD的,可以接踵而至的放同样的技能,而江湖情中岂但有三个技能还有不一样的CD时间,所以就造成了江湖情中的技能伤害没有平砍打的多。
请大家细心察看下面两图:
大家能够看到,一般攻击的时间是0,7秒一次,而最高伤害值的技能时间是1.4秒一次,就算是技巧无CD,那么一次技能时光就能袭击两次,而攻打两次的损害是人物攻击的200%(何况平砍还能触发连击跟致命一击),由此可见,就算到了五转,技能的额定伤害有显明的晋升,那么技能的续航攻击也比不上普攻。(当然这是PK的打BOSS的情形,打怪仍是要用技能的啦,究竟群攻嘛!)
大家可以用多少个追石头尝尝伤害,假如我说的不错,请记住PK用平砍的哦~
下面来说说武功石头的情况,在官服里,就是武功的天下,到了后期,动不动一个石头就是35%40%的武功加成,所有技能的伤害远弘远于平砍,江湖情里的武功伤害是怎么计算的呢?
大家看这里,这里的武功攻击是附加到技能额外伤害上的!武功加成也是附加到了额外伤害上!所以一味的寻求武功的话可能会得失相当哦。
举个例子,就拿上面的4-3技能来说,额外造成609伤害,那么加上武功攻击的453就是1062的额外伤害,再加上武功的加成绩是1062+1062*96%=2082。这个数字就是你的攻击加上武功造成的伤害值了,假设你的攻击是2000,那么祝贺你,你用技能打出的伤害是高于两下平砍的,如果你的攻击是3000甚至4000,那么还是平砍的伤害高一些,这些都是我经由好屡次测评的成果,请大家信任我。
那么兵器到底要弄追还是内功呢?告知大家一个秘诀,从属火属性(疏忽敌人防备力)筹备两套石头,一套武功能来打怪进级,一套追加用来PK(PK的时候记得把技能栏里的技能用鼠标拖出去哦~),这样的话就再也不必纠结武功还追加取舍的问题,又能PK又能打怪升级,何乐而不为呢?~
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