刀客做为游戏宅热血江湖传中最热点的职业之一,有着磐石般的身躯和不俗的攻击力,一直在江湖中矗立不倒。对刀客的定位有良多种讲法,打手,MT。也是江湖中唯一攻击武功效攻击5个敌人的职业,要害刀客身怀多种特点技能,今天小编就来和大家分享下刀客的气功投点以及投点的思路。
小编今天为大家带来的是刀客的气功剖析以及小编本人的投点思路与计划,浅谈一下怎么能使刀客锦上添花。
老样子从基本气功开端探讨
基础:
连环飞舞:普通攻击时,有5.5%几率触发三连击,每次造成100%伤害,总共造成300%伤害。
致命一击:一般攻打时,有5.5%多少率致命一击,造成150%伤害。
暴风万破:恼怒持续时间+3秒。
力劈西岳:最小攻击+1%。
摄魂一击:命中率+11%。
小编是连环飘动跟致命一击点了10级,前期练级须要增添效力,概率技巧无需应用太多气功点,而后是摄魂一击点了一级,由于后续成长较低故点一级,PVP的话能够斟酌点满,小编留点是为了投1转的气功,比拟主要所以先留点。
一转:
四两千斤:被攻击时,有3.3%概率反弹伤害1%,10点固定伤害。
补元益气:生命值上限+8。
钢筋铁骨:防御+0.3%。
四两千斤必满,为刀客的招牌技能,点满后9%的概率反弹20%伤害,200点固定伤害,这个被弹一下可是很疼的,也可以试做被动输出技能。补元益气和钢筋铁骨为何要加满呢?起因是固然附加的数值很低,然而前期的一个防备加成也很重要,重点是能后期的气功发生联动,所以先要投满。
二转:
霸气破甲:有6%几率追加对方防御力的20%为伤害。
削铁如泥:最大攻击力+1%。
踏雪无痕:回避+1。
小编此转就投了1点,霸气破甲。这个气功始终很有争议,1.追加对方防御力的20%为伤害,既然是追伤但只是追加目标20%的防御力,2.后期是不是会很强?小编想说的是,后期怪物和BOSS的防御必定会很高,问题出在他们血量也很高,靠着这个气功貌似不能有效的输出,但是也是一个破防输出手腕。目前情形不明就投1点。削铁如泥和踏雪无痕成长和初始切实是低的寒掺,所以不抉择。
三转:
真武绝击:有0.5%几率造成150%武功伤害。
心如止水:命中率+1。
开山裂石:武功攻击+3。
此转真武绝击与开山裂石点满,为刀客输出的一个转折,真武绝击相当于致命一击,差别是一个作用在普通攻击,一个是作用在攻击武功上。开山裂石为真武绝击的百分比伤害增加了伤害基础,所以这两个气功投满。
由上面投点可见,刀客的定位在三转以前仍是很含混的刚有输出技能,靠着一转技能吃饭,身板硬,攻击输出有很客可观。所以转折点在四转气功,让刀客缓缓的耸立起来。
然后紧接着,四转气功,前面有提到一转气功中的补元益气和钢筋铁骨是为了四转技能做前置的,到底是哪个呢,咱们来看一下。
四转:
阴影绝杀:有5.5%几率追加本身袭击力20%为伤害。
稳如泰山:防御+0.6%,性命上限+0.4%。
不动如山:武防加成+0.5%。
此转小编是感到刀客一个强势期,首先有一个追加伤害的气功增长了刀客的输出,然后稳如泰山配合补元益气和钢筋铁骨的加成,使得刀客的生存才能得到一个升华。暗影绝杀和稳如泰山必满。不动如山加成的是武功防御,看上去加成百分比,但是这个阶段的有加武功防御基数的货色吗?。。。不投。
五转:
流光乱舞:武功加成+1%。
静心凝气:武功命中+0.5%。
凌波微步:武功躲避+0.5%。
小编是点满了流光乱舞,我想不必说明了吧,后面两个气功的也是需要基数的,投满的效果也不是很显明,留点。
六转(升天一式):
遁出逆境:攻击时,有0.5%的概率晋升15%武功攻击和40%的防御力,连续1.5秒。
神技,必满,独一不足的是持续时光有点短,?。
七转(升天二式):
走投无路:四两千斤有0.8%的几率反弹两倍伤害。
相称于四两千斤的优化版,独破计算可同时触发,后果是依照当前四两千斤的损害来盘算的,相称好用。
小编当初总结了下,有些局部气功是联动的,相当于是关系气功,下面为大家列举一下:
这里四个气功联动增加防御力,总加成值高达58%。可以说是刀客的中心气功,然后是输出气功以及特别的联动。
这五个联动的是一系列的伤害加成,霸气破甲+暗影绝杀追加伤害加成:自身攻击力20%+目的防备力的20%。真武绝击+流光乱舞+遁出逆境加成武功攻击的185%,持续动员,威力很强。
四两千斤+穷途末路两个反击气功,使得刀客不折不扣的变为一个大刺猬,让对手想打又不敢打。
刀客气功组合有太多种,走的路线决议了刀客的地位,有防守回击的,破甲追伤的,坚如磐石的。配合不同的镶嵌石,能让刀客有不一样的变更。
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