战士系之狂战篇
【狂战】——狂暴的战士,一个“狂”字足以诠释这个职业存在的意思!目无余子、不堪一击、无坚不摧这些词都是为了形容狂战而存在的,当吹响冲锋的号角,躺在狂战的脚下,就是敌人的唯一归宿。
【长处】高袭击!高暴击!两次冲锋!所有的技能都是为攻打而服务,如果你是一个犹豫不决、患得患失的人,那请你废弃这个职业。
【毛病】防备低,尤其是魔防低,独一加防的辅助技能“护甲加强”不增幅魔防,穿魔防套,会导致物防魔防都处于一个为难的田地,而穿物防套,面对后期的召唤和法师满街走的局面,又其实难堪。
【阐明】狂战合适主场发挥,过边清人砸大臣都不是狂战所善于的,狂战属于暴发型选手,不发则以,发则如万钧雷霆,一声大喝,斩上将首领轻而易举!看到这里大家应当清楚了,狂战属于“斩首”军队,杀的都是大号,斩的都是强人!没有什么“一击不中远遁千里”那种花样,战马冲锋起来当前,只有两个抉择,你逝世!我亡!
【加点】全部质,狂战天生防低,只有血多抗得住攻击才有冲锋杀人的机会。
【装备请求】兵器必需太阳,首饰十星↑,防具依据能力进级,主设备物防,两防稀松不如专攻物防;+挪动速度绿色防具一套(可从拍卖淘);魔防衣服一件(尽量太阳),魔防义务绿装一套;进入状态石头若干。这样配置一个号需要不了多少钱,但造成的杀伤力缺是不凡的。
【主要技能】“冲锋”“强冲”“破军”“恼怒”“狮子吼”“狂暴诀”“双手无力”
【留神事项】狂战除了魔防低以外,还有一个所有兵士的通用软肋,就是只有近攻,所以狂战最怕面对胆大心细的远程魔攻职业,比方操作流(也就是技巧流)的冰法,还有意识流(预判才能强)的号召、仙、召双修等职业,都是狂战的天敌,双方遭受,更多的是比拼临场施展。
【VS战士】这个没什么好说的,纯熟的应用冲锋+破军+双手无力,全物防的你不害怕任何战士。不过有两点须要注意的处所。一是开着寒冰诀的魔战,发明对手身上有寒冰诀的状况后最好不要冲锋;二是全体的守护,砍死他是要陪葬的。
【VS弓手】纯弓系的遇到全物防套的狂战几乎就是恶梦,没有什么好说的,侧重说说萌宠系和陷阱系的应答措施。念旧版最近两次的更新,分辨调剂了萌宠系、陷阱系的技能,萌宠系的宝宝攻防血累积有36%的增幅,开了“维护”技能后切实是让人头疼,不过值得庆幸的是练萌宠系的正常都不是有钱人,只要你能在恰当的机会冲锋住,就可以一战而胜;至于陷阱系,如果伎俩垃圾就不值得一提了,PK手段好的,我真不晓得怎么打,除非狂战兼修了无敌。
【VS法术】火法固然号称攻击最为强盛,但在狂战眼前性命又极其懦弱,理由而简结,法师只能取舍魔防装穿血衣,在减伤难开的今天,穿物防的高等法师少之又少,即使全物防的火法,也抗不住狂战的攻击;冰法如果装备和PK手法够好的话,是攻防兼备的多面手,单挑群殴无所不能,有筹备的交手中,“冰冻之触”和“液化”“冰解冻界”可以有效的遏制狂战的攻击,所以PK冰法的话,尽可能偷袭,不要给他预备的机会;电法我个人感到后期杀伤比火法还要大,不过电法的辅助技能真实 未审是欠缺,冤家路窄勇者胜,身材薄弱的电法必将被斩于马下。
【VS召唤】纯招呼的要挟实在并不大,由于呼唤的生成缺陷就是没有加防的帮助技巧,个别都是魔防装穿血衣,只有没开无敌,基础就是一下秒,手慢的连合体的机遇都不,比拟头疼的是碰到仙、召唤双修的召唤,以仙+亡灵跟仙+风灵多见,仙的“金甲”弥补了召唤防低的缺陷,召唤的“棍法粗通”解决了仙攻低的缺点,加上全精力的7级咒骂,尤其是仙+风灵,“棍法”“金甲”“仙术精晓”“合体”“诅咒”“强回”还有最强的两次无敌,简直是所有职业的克星,假如对手操作普通的话,能够用一个冲锋废掉他的宝宝,第二个冲锋要不要出看对方操作再定。
【VS仙术】我揣测,这个版本到终极仍然是仙战的天下,不过155级以前仙术没有显明的上风,而且没有减伤100%的灵魂,仙战也只是领有锋利的攻击而缺乏相应的防备。对仙的PK只要掌握两点,一是尽可能在仙出手前杀掉他;二是有无敌的话中诅咒以后立刻开无敌洗掉诅咒。
这篇文章是以先容狂战为主,看到这里千万不要其余的职业就不厉害,征途出生三年,各种职业存在到今天都是经由千锤百炼,站在狂战的角度来看天然是景色无穷,但是来日我将率领大家走进魔战的世界,信任大家一样会领略到不一样的景致。
下章简介
魔武双修,把持风、火、冰、雷四大元素,使用各系富丽的技能作战,以各式各样的辅助攻击技能为主的战士会带给你什么样的征途呢?请亲密关注《征途怀旧版五职业优劣点评》战士系之魔战篇。
自己是个才164级的小剌客,不过不要看我号小,我也杀过不少比我级高得多的,连190+都杀过好多少个,180+我都记得不清杀了多少了。
我的装备是防装150,攻装158,开了7个灵魂,忽视14,增伤34,全体,6个15星,只有刃装了神石,加上法宝攻有7万,防18000+,呵呵,因为长短RMB没花过一分钱,也就只有一身装备,物忽装我也不想弄,弄了也没用,没有法宝加攻,没有技能加攻,打人也打不了多少血,反倒增添cao作难度,对我这样的小剌客只要有一身忽视装备就行了,剌客打架就靠忽视加闪避加重击,我打人常常可以打出20几万的绿字,血少的话就秒杀,因为只有魔攻装,所以要看别人是不是穿的魔-,一般打人第一下用小冲,如果那人掉血是几百或几千点,那他99%是魔-,我就马上跑了,他想杀我也难,因为剌客杀人和保命的技能仍是有不少的。但要是对方只掉几点血的话我会再打下去,因为他确定不是魔-,只是魔防高,我每个装备上都装了3个进入状态的石头,加上大小冲的减速他很轻易中几个状态,有一次杀了个骑天马的就是这样,一个小冲他就中晕眩的状态,打两下后,再一个大冲他又是中定身,打了他几下出了个忽视,一下就杀了他,他为什么没换装我就不知道是不是中了状态还是没魔-,时常被我杀的那些人马上就回去了,我也只能从他们骑的马才干断定他们的等级。不知道为什么那些装备很好的190+就算你打他10几下也不会出忽视,而那装备不怎么样倒很易出疏忽。
技能加点是有用的全加满,包含潜行,鹰翔,李代桃缰,万念俱焚,残月斩全体加满,这些都是保命的好技能,我还学了一点毒咒,用来凑合比我号还小的及同样也是剌客来用的,无敌是必学的,再弄了根+2的棍子,配合冷却20秒的李代桃缰,常常是杀了180+的人自已一点血都没少。
这些是我玩剌客的一点点领会,不过我宝贝的持久值就快没了,没有法宝加的20000+攻,那还有什么用,当初的征途,不花一分钱的玩家,着实是没法玩了。