热血江湖传气功选择之刀客气功挑选
热血江湖传中刀客与剑客想必气功有着更多的选择,然而要说的话,选择多了,也就难得精了,是好是坏,得由玩家本人来断定了。
气功剖析:刀客
基础气功
连环飘动(有概率造成3次疾速的普攻伤害) 推荐度:60
分析:连环飞舞会供给不错的战役力数值效果,实际效果楼主自己不推荐,3次快捷的普攻效果在3转后良多技能都比它更有暴发力,后期护体神功有抵御连环飞舞触发几率10%效果,大大衰弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备补充,否则只有20级的连环飞舞,被抵抗后PVP的触发几率并不高。
必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害) 推荐度:75
分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以弥补,平心而论必杀一击在连接填补技能CD空档期的时候,效果仍是不错的
暴风万破(固定提高恼怒状态连续时光) 推荐度:40
分析:愤怒状态对整体角色战斗力提升、爆发提升有着相称不错的效果,刀客不倏地发生怒气的气功,因而效果个别
力劈西岳(百分比提高最小攻击) 推荐度:40
分析:楼主感到20点气功调配到这里来稳固伤害数值,不是一个好的决议,究竟之后有更多不错的气功可以投资,不推荐加此项
摄魂一击(百分比提高命中) 推举度:70
分析:刀客命中偏低,在点数充裕的情形下考虑提升此项以便提高,对普攻命中低的问题
一转气功
四两千斤(一定几率反弹固定数值伤害+所受伤害百分比数值) 推荐度:75
分析:说明一下,敌人对你造成1000点伤害,你反弹敌人的伤害为 N(固定伤害)+1000*Y(所受伤害的百分比),在后期PK中效果不错的技能,推荐
补元益气(提高固定数值的生命上限) 推荐度:20
分析:前期血少时候可以取舍加,比拟鸡肋。由于后期宠物的存在这个气功明显无用
钢筋铁骨(百分比提高防御力) 推荐度:70
分析:中后期的话能够斟酌点满,前期设备跟的上的话,基础不差这点防
二转气功
霸气破甲(一定概率造成追加对方防备力百分比的伤害) 推荐度:100
分析:前期后果不显著,晋升不大,越到后期效果越显明,核心技能加满
削铁如泥(百分比提高最大攻击力) 推荐度:95
分析:必点没什么可说的,百分比提高面板伤害,为所有技能及爆发提供基本支撑
踏雪无痕(提高固定数值躲避) 推荐度:30
分析:固定数值回避,刀自身回避成长不高,不倡议选择此项
三转气功
真武绝击(一定多少率造成1.5倍武功伤害) 推荐度:100
分析:核心技能之一,点满吧,技能暴击十分强盛
心如止水(数值提高命中) 推荐度:55
分析:刀客命中是软肋,假如你认为命中每次都让你头疼,你可以尝试投资这个气功
开山裂石(固定数值提高武功袭击力) 推荐度:75
分析:提高数值效果可观,可以考虑点满
四转气功
阴影绝杀(必定概率追加本身攻打力百分比的损害) 推荐度:100
分析:中心技巧之一,必点满,不错的概率,暗影,真武,破甲,三大神技
稳如泰山(百分比提高性命,防御) 推荐度:100
分析:干货属性提升,点满
不动如山(武功防备加成) 推荐度:85
分析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧
五转气功
流光乱舞(武功伤害百分比提高) 推荐度:100
分析:超高的进步比例点满
静心凝气(百分比提高武功命中率) 推荐度:75
分析:点满,为了弥补咱们命中低的问题
凌波微步(武功回避率百分比) 推荐度:70
分析:刀客回避成长不高,抉择性点满吧
升气象功
遁出逆境(一定概率取得一个buff,提高武功伤害跟防御力) 推荐度:100
分析:超强的buff,蛮高的概率触发,配合怒气状况时,就是超级赛亚人